2018-2019 年 openSUSE 委员会选举:认识 Nathan Wolf
2019 年 1 月 26 日 | Fraser Bell | 无许可
七位候选人竞选三个空缺的董事会席位
距离 2 月 4 日星期一投票开始还有 9 天时间,openSUSE 新闻和选举委员会正在开展“认识你的候选人”系列活动。问题已发送给七位候选人。问题和答案将出现在新闻中,每天一位候选人,按字母顺序排列。
您可以在 官方 Wiki 页面上 了解有关选举的更多信息。
认识 Nathan Wolf
简介/个人简历
要求候选人提供一些个人传记信息,例如出生日期、年龄、他们的工作、他们的 openSUSE 贡献、他们的爱好等等,由他们自行决定。
我从 2003 年开始使用 Linux,那时你还可以去当地的软件商店购买 SUSE、Redhat 或 Mandrake 的盒装版本。所以,我从 Mandrake,后来是 Mandriva 开始。
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Nathan Wolf,又名 futureboy 和 CubicleNate[/caption]
大约在 2005 年,我开始使用 openSUSE,因为它的硬件支持更好,带有拨号调制解调器,并且以闪电般的 56 kbps 速度与其他网络上的计算机共享。我于 2011 年全面转向 openSUSE,在尝试过其他发行版之后,因为它的结构和布局与其他可用的发行版相比更有意义。
我于 2013 年开始为 openSUSE 做出贡献,当时我需要记录使用智能卡系统设置 openSUSE Linux 的过程。我将来自多个来源的作品编译在一起,以创建一个可重复的过程来正确设置智能卡。
不久之后,我不得不开始了解如何安装 Oracle Java。我更新了 Wiki 上的说明,事情就从那里开始发展起来了。我发现我真的很喜欢记录让事情起作用的过程。我没有只为自己保留说明,而是使用出色的 openSUSE Wiki 来分享我的知识。
我的工作是为惠而浦公司在高级设计和创新部门工作。我主要从事 CAD 工作。我曾在虚拟现实系统用于设计验证的方案上工作过,并且对使用 3D 打印机有一定经验。
至于爱好,除了玩任何 Linux 之外,我喜欢复古技术;尤其是 Commodore 64……好吧,几乎任何 Commodore,但 64 是我的第一台电脑。我也喜欢烘焙,并且感谢 openSUSE 及其众多工具,它使我的厨房生活更加高效。
您为什么竞选 openSUSE 董事会?
在我极度偏颇的观点中,我认为 openSUSE 是最好的 Linux 发行版,不仅仅是因为 Leap 和 Tumbleweed,还因为所有其他与之相关的发行版:Open Build Service、openQA、Kiwi 和 YaST。关于是什么让 openSUSE 如此优秀,有一个令人难以置信的故事要讲述。
无论我是否在 openSUSE 董事会,我都会坚持讲述这个故事并与任何感兴趣的人分享。我想继续讲述并进一步完善这个故事。
如果您当选,您想在 openSUSE 董事会中发挥什么影响?
作为官方 董事会成员,我的任务将是成为 项目 的 大使,向我能够接触到的尽可能多的社区分享 openSUSE 的优势。由于某种说不通的原因,openSUSE 经常不在更广泛的讨论中,但它需要参与其中。所有关于 Linux 和相关开源软件的精彩创新和改进都需要被讲述。
我的第二个任务是在我能力范围内,尽可能地与 社区 建立联系,以继续改进和完善 openSUSE 文档,使 openSUSE 对任何感兴趣的人来说都更容易访问。
我的目标是帮助理解如何使用 openSUSE 尽可能清晰。我希望使学习 openSUSE 项目 的过程尽可能愉快。openSUSE 应该拥有最好的、最清晰、最容易理解和最平易近人的 Wiki。
我的第三个任务是自私的。我的目标是将 openSUSE 打造为工程和制造业领域所有事物的首选发行版。Linux 正在越来越多地进入该行业,openSUSE 应该是家庭爱好者、小型和大型企业选择的发行版。
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由 Aris Winardi 贡献的 2018-2019 选举海报[/caption]
Leap 和 Tumbleweed 不仅在技术上是健全的发行版,而且其他组件——OBS、openQA 和 Wiki——使其成为部署针对特定发行版或系列元包的理想生态系统,以将其添加到 Leap 或 Tumbleweed 以服务于该行业。
为什么 openSUSE 成员应该投票给您?
我将对 openSUSE 成员 和社区保持开放和乐于助人。我将保持积极的态度,并突出 项目 及其成员中的所有优点。我将努力改进培训,并授权用户通过 openSUSE 及其工具来学习、成长和拥有他们的硬件。
作为董事会成员,我将尽最大努力与合适的个人建立联系,以进一步改进该项目。我将努力提升和赞扬许多 贡献者,并确保他们知道我以及社区对他们的时间和才华有多么感激。我希望确保 openSUSE 是一个开放、热情和感恩的社区。
无论我是否当选董事会成员,整个过程对我来说都是一次胜利。我将自己推到 openSUSE 社区面前,在这个过程中,我希望尽可能多地了解这些出色的贡献者。我希望我能变得更加出名,以便我能够更好地为文档做出贡献,并使使用 openSUSE 对所有人来说都更加愉快和个性化。
关于您不为人知的有趣的事情是什么?
我没有隐瞒我喜欢老技术,尤其是 Commodore 的事实。作为一名青少年,我在 1990 年代为 Amiga 制作了一款名为 Gator Mania 的游戏。它是一款 2D 平台横向卷轴游戏。
我花费了一年多的时间使用 AMOS Professional 编程,我不得不创建自己的屏幕瓦片显示方法,使用有限的图形内存,游戏关卡的文件格式,关卡构建器,进行了像素艺术(在一位艺术家朋友的帮助下)和动画,并且在当时,我创造了(在我看来)我所体验过的最好的角色物理效果。
我希望对这款游戏做更多的事情,但 Amiga 让我失望了,我有点远离了这个平台。
联系方式
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