openSUSE 的人们:Stasiek Michalski

2019 年 6 月 7 日 | Imad Aldoj | 无许可

介绍

我是 LCP,或者你可以叫我 Stasiek,如果你能发音的话。我是一个来自波兰的 20 岁年轻人,花太多时间在电脑前。这就是为什么我的所有盆栽植物都会死。

我的旅程

我使用电脑的时间久到我已经记不清了,玩过纸牌、The Settlers 和其他简单的 DOS 游戏,因为我的父母和奶奶喜欢玩这些游戏。我从 Win95、98 和 2000 开始,然后才了解到 Linux。

我对设计的兴趣源于最初的 iPhone 图标,我非常喜欢它们。与我对 Faenza 图标主题的厌恶形成对比,两者都具有相当相似的风格,但结果却大相径庭。这就是我开始探索并从中学习的方式。

相应地,我的 Linux 之旅始于 2007 年,当时我的父亲向我展示了 Ubuntu,就像我之前对 Windows 2000 所做的那样,我的消遣变成了在不同的配置中安装和重新安装 Linux(我显然沉迷于安装和配置的概念,这可能解释了我对 YaST 的痴迷?)。

后来,在 2010 年,我遇到了一台无法安装任何发行版的机器,除了 openSUSE(尽管它最终也出现了一些 Linuxrc 错误)。此外,我当时非常喜欢它的 GNOME 2 配置,它非常用户友好且功能强大。我尝试过 KDE,但直到今天我都不太喜欢它。

贡献,一切是如何开始的…

我的第一次贡献是因为我一直在 Linux Gaming Discord 上对 Richard Brown 不断抱怨 Tumbleweed 中艺术作品的糟糕状态。我不喜欢那里的任何东西。我觉得它太暗淡、太无聊;由于对比度问题,东西几乎看不见。他告诉我贡献并改进它,所以我做了。与此同时,我和 Linux Gaming Discord 中的一些其他人创建了 openSUSE Discord,我从 Discord 中重用了一些资源来创建新的品牌。

虽然我的主要关注点一直是艺术作品,但我也会参与一些编码、翻译和测试。我通常都很喜欢这些。这是一种让其他不太有经验的用户更容易、更愉快地使用计算机的好方法。

实际上,对我来说,我最有价值的贡献是鼓励人们使用 openSUSE 并为之贡献力量,同时尽我所能帮助他们解决问题。否则,我将无法独自提供任何东西,因为我依赖社区来积极地用他们的判断来帮助我;就像我用我的判断来帮助他们一样。

副项目

除了 openSUSE 之外,我还参与 Pixelfed、一些 Discord 发行版协作(为 openSUSE Discord 提供 Fedora 和 Gentoo Discord 的艺术作品),最近还一直在为 SuperTuxKart 设计用户界面 (UI),并为 OpenSkyscraper 设计一些自定义图块,以取代注入 EXE 文件(但游戏开发很难,你知道的)。

openSUSE 中需要更多关注的一件事?

Libyui-gtk 需要更多关注。它最初是为 YaST 开发的库,后来被放弃了,但 Manatools 仍然严重依赖它。任何贡献都会受到鼓励,并有助于将其带回家。

游戏

我不再像以前那样经常玩游戏,因为我正忙于贡献,但我喜欢 Minecraft、The Settlers 2 和 Solitaire Spider,它的终端版本是我第一个开源软件项目。

我可以谈论几个小时的事情

最近,一直是单选按钮。与现实生活中的等价物相比,我们在 UI 中使用的设计没有太大的意义,而几乎所有其他表单元素都是如此。但与此同时,我们对此无能为力……现在人们已经习惯了这种设计。此外,我没有看到合适的替代品。

关于我的谎言

我喜欢狗。

我想补充一点

请贡献到 https://github.com/openSUSE/branding/issues/93,每个声音都很重要!

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